EL LENGUAJE DEL JUEGO · ENDORPHINA
Un símbolo.
Una función.
Reconocé los símbolos de Joker Stoker antes de interpretar una pantalla. Elegí una figura: mirá qué hace y qué no.
El Joker
es Wild.
Sustituye símbolos para formar combinaciones, con una excepción importante: no reemplaza al Scatter.
No confundir con Joker’s Jewels: compartir personaje no implica compartir reglas.
Ver la función completa →NO HACEN LO MISMO
Wild y Scatter.
Separalos al mirar.
El brillo es parte del diseño; la función está en la regla. Un Joker puede sustituir símbolos regulares, mientras que el cartel Free Games se cuenta por separado. No sumes uno como si fuera el otro.
Los Scatters se consideran en cualquier posición. Las combinaciones regulares siguen el recorrido de las líneas. Antes de interpretar un premio, identificá el dibujo y el tipo de combinación que estás viendo.
UNA PANTALLA NO ES UNA TABLA
Primero la unidad.
Después el número.
El juego tiene cinco carretes, cuatro filas y cuarenta líneas fijas según Endorphina. Contar casillas no es contar líneas. Para leer una cifra necesitás reconocer el símbolo, la cantidad de coincidencias y la unidad de apuesta usada por el panel.
Una captura de otro slot o una apuesta distinta puede mostrar valores que no se aplican a tu versión. Consultá la ayuda del juego abierto y no deduzcas pagos por el tamaño, el color o el movimiento de una ilustración.
Aprender a leer el panel →